首先第一个点索尼PC化是大势所趋!
小航母直接开门见山的聊,首先索尼的PC化是大势所趋,尽管很多PS玩家对此很抵触。每次一有什么PS独占游戏登陆PC了,无论是国内国外,各大游戏社区平台都能看到不少破防的玩家。小航母甚至已经预感到,有一些人看了我开头那些话已经准备在评论区问候小航母了。我知道你们很急,但是你们先别急,PC化本质上其实对于PS玩家是一件好事儿。
小航母一直有一个观点,在我写的诸多文章里面反复强调过。从古至今,无论中外,无论大小。一个组织一旦发展到一定高度,依旧要获取增长点只有两条路可以走。要么对外扩张,要么对内压榨。索尼是一家上市公司,索尼互娱是其最重要的部分之一,他需要向投资人解释增长点在什么地方。
目前来看游戏行业主机领域市场份额其实是逐年缩水,而PC则是在增长,加之主机与PC之间消费者群体其实高度相似,而手游与端游差异化巨大,所以索尼逐渐PC化是最正确的做法。设想如果PC扩张不顺利,那么索尼互娱只能对内压榨谋取发展点。
索尼互娱在游戏领域对内压榨,只有三个对象。一个是第三方游戏厂商,这个索尼大概率不会这么干,因为任天堂前车之鉴就摆在面前。第二个是裁员,但是裁员不可能无休止的裁。第三个就是压榨PS玩家,这事索尼真没少干,PSN会员之前被全网狂喷就能看出一二。所以说索尼PC之路扩张顺利,本质上是有利于PS玩家的,只是很多PS玩家没有意识到这个问题。如果他们真的发自内心热爱索尼,索尼在PC上扩张难道不应该为索尼高兴么?为什么有些人会难受呢?
索尼PC扩张之路的起点《地平线:零之曙光》
索尼扩张之路其实很简单,无非就是把曾经主机上独占的游戏,移植到PC上。2020年8月伴随着《地平线:灵之曙光》PC版本的发布,索尼正式开启了PC扩张之路。
小航母原本以为索尼的PC部署非常简单,就是用自己超高质量的独占游戏,接二连三的打开PC市场,并且引流一部分PC玩家到自家PSN平台。但是索尼执行起来,却非常的离谱。薛之谦有一句歌词“用纯白的遮住扭捏的野心”,小航母个人认为,索尼目前PC扩张之路比起扭捏的野心更甚,简直就是抽象的野心!
索尼抽象行为一,过于离谱的定价
很难想象一个在PS平台发布多年的游戏,再次登陆PC居然会有414的定价,要知道很多顶级3A新端游在PC都不敢卖这个价,《艾尔登法环》PC首发也只卖298而已。可能有人会说移植游戏不要钱?移植游戏肯定是要钱的,但是移植游戏的成本远远低于新开发一个游戏,甚至不到十分之一。
小航母仔细想了一想,索尼PC高定价这个抽象行为还是能解释的。第一日本厂商一贯定价自信,第二就是索尼来PC是扩张,目前基本盘依旧是PS玩家。PS独占游戏上PC,本来就已经在PS玩家群体中引起诸多不满,国内国外社交平台都能看出来。索尼如果给了一个很低的价格,会对其基本盘造成非常严重的影响。
索尼第二个抽象行为,非常离谱的PC优化
如果说高定价还有得解释,那个PC参差不齐的优化就已经抽象到没法洗了。
- 索尼作为一个世界顶级游戏厂商,用已有作品换个平台版本依旧有良好的优化,在技术层面上完全不应该有问题。
- 索尼作为一个顶级游戏厂商,提供稳定优化,难道不应该是理所当然的事情?
- 索尼游戏比起一般3A还高出许多的售价,难道不应该给玩家提供更好的优化服务。
无论从游戏售价,还是发行商索尼在游戏圈的江湖地位,以及索尼经常宣传的游戏超强技术力来看,索尼应当给予玩家稳定的游戏出品。但是索尼抽象地方在于PC端游戏优化和抽奖一样,《死亡回归》优化就非常好,但是《最后生还者 重制版》PC优化就奇烂无比。索尼你知道《最后生还者》是你曾经PS3时代最值得骄傲的作品么?如果说PC版高定价一方面是为了稳住自己的PS玩家基本盘,那么差优化我都不知道该怎么替索尼说话了。
索尼第三个抽象行为,来一个全新的领域还想把自己当爷
PC平台并不是没有霸主,Steam就是这一方领域的绝对统御。索尼作为一个后来者,丝毫没有那种自己是新人的觉悟。强如EPIC背靠金主中国互联网超级巨头腾讯,左手持虚幻引擎傲视群雄,右手持《堡垒之夜》横扫千军。Epic一开始来PC平台和steam抢饭碗,当时网上PC玩家有一大票反对EPIC,EPIC照样咔咔给玩家送游戏,咔咔给玩家送大作优惠劵。已经不是热脸贴玩家冷屁股了,简直就是在用炙热的心暖玩家冰屁股。
强如微软,Windows系统真正的主人,一开始给pc玩家上XGP也是动不动就几块钱体验一个月。自从开始注重发展PC端了,自家主机有什么游戏也是PC同步首发,姿态要多低有多低。
反观索尼用几年前剩饭来打擂台,卖高价不说。还不好好做键鼠适配,还不好好做优化。整出一副你PC玩家就是低人一等的感觉。高价吃剩饭,还不让你吃爽。颇有几分我不仅卖剩饭给你,还朝你饭里面掺沙子,而且还要告诉PC玩家这不是你买的,是爷赏你吃的。